Nataliia Lebedeva

(*2001, TI)

Quel est le premier film d'animation dont tu te souviens, et quelle impression particulière t'a-t-il laissée ?

J'ai grandi en Europe de l'Est, où j'ai été exposé à une quantité considérable d'animation soviétique durant mon enfance. Ses nuances souvent étranges et surréalistes m'ont marqué durablement. Choisir une seule œuvre qui m'ait le plus marqué n'est donc pas une mince affaire. Des titres tels que Last Year's Snow Was Falling, avec ses remarquables séquences de morphing en pâte à modeler, ou l’adaptation soviétique de Winnie-the-Pooj, avec ses décors caractéristiques aux allures de dessins au crayon et ses chansons entraînantes, me viennent immédiatement à l’esprit.
Cependant, je pense que l’œuvre qui a le plus influencé mon style artistique et m’a fait prendre conscience que l’animation pouvait être bien plus qu’un simple divertissement pour enfants est Treasure Island de David Cherkassky. C’est véritablement un chef-d’œuvre. Bien que destiné aux enfants, il regorge d’humour adulte et de sous-entendus. Le film combine habilement des séquences en prises de vues réelles et de l’animation afin de réduire les coûts de production et de gagner du temps. En tant qu’animateur, j’ai par la suite pu apprécier à quel point cette approche était efficace et pratique. Le style d’encrage brut du film, la conception grotesque des personnages, les gros plans intenses, les transitions délirantes et les changements de perspective ont eu une grande influence sur ma façon d’imaginer, de dessiner et d’animer. Les personnages de pirates, chacun doté de ses propres excentricités – des crises d’éternuements catastrophiques de Billy Bones au sourire dérangeant et au rire emblématique du docteur Livesey –, ainsi que l’animation très exagérée du film à des fins comiques, ont façonné ma conception de ce que peut être le cinéma d’animation.
C'est ainsi que j'en suis venu à apprécier la qualité de la conception des personnages, l'ironie, les récits captivants, les rebondissements inattendus et le souci du détail dans n'importe quel film, qu'il s'agisse d'un film d'animation ou non.

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